# getElementComponentRotation (Cliente)

> Devuelve la rotación de un componente de un vehículo u objeto, en grados.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Componentes y huesos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementComponentRotation

## Sintaxis

```lua
float, float, float|false getElementComponentRotation(vehicle|object element, string component [, string base = "parent"])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `vehicle\|object` | El vehículo u objeto. |
| `component` | `string` | Nombre del componente, como lo lista `getElementComponents`. |
| `base` | `string` | Respecto a qué: `"world"` (el mundo), `"root"` (el propio elemento) o `"parent"` (el frame padre del componente). No distingue mayúsculas. *(por defecto: `"parent"`)* |

## Retorno

Tres números `rx, ry, rz` en grados, o `false` si el componente no existe.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local rx, ry, rz = getElementComponentRotation(vehicle, "door_lf_dummy")
    outputDebugString(("Puerta izquierda: %.1f, %.1f, %.1f"):format(rx, ry, rz))
end
```

### Si vienes de MTA

Equivale al `getVehicleComponentRotation` de MTA, pero también funciona con objetos.

## Ver también

- [setElementComponentRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementComponentRotation.md): Gira un componente de un vehículo u objeto. El cambio solo vale en este cliente.
- [resetElementComponentRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/resetElementComponentRotation.md): Devuelve un componente de un vehículo u objeto a la rotación original del modelo, deshaciendo setElementComponentRotation.
- [getElementComponentPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementComponentPosition.md): Devuelve la posición de un componente de un vehículo u objeto.
