# getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel (Cliente)

> Lee la distancia entre el centro de masa de un elemento y la base de su modelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel

## Sintaxis

```lua
float|false getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento a leer. |

## Retorno

La distancia en metros, `0` si el elemento no está cargado en el mundo, o `false` si no es un jugador, ped, vehículo u objeto.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local pos = getElementPosition(vehicle)
    local ground = getGroundPosition(pos.x, pos.y, 100)
    setElementPosition(vehicle, pos.x, pos.y, ground + getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(vehicle))
end
```

## Ver también

- [getElementBoundingBox (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementBoundingBox.md): Lee la caja de colisión del modelo de un elemento, relativa al origen del modelo.
- [getElementRadius (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementRadius.md): Lee el radio de la esfera de colisión del modelo de un elemento.
