# getElementSyncer (Servidor)

> Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementSyncer

## Sintaxis

```lua
player|false getElementSyncer(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Elemento a leer. |

## Retorno

El jugador sincronizador, o `false` si nadie sincroniza el elemento o si su sincronización se apagó con `setElementSyncer`.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("syncer", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    local syncer = vehicle and getElementSyncer(vehicle)
    outputDebugString(syncer and getPlayerName(syncer) or "nobody")
end)
```

## Ver también

- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementSyncer.md): Elige qué jugador sincroniza un ped o vehículo.
- [isElementSyncer (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementSyncer.md): Indica si este cliente sincroniza un ped o vehículo para el servidor.
- [onElementStartSync (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onElementStartSync.md): Se dispara cuando un jugador empieza a sincronizar un ped o vehículo.
