# getElementsWithinColShape (Compartido)

> Lista los elementos que están dentro de una forma de colisión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getElementsWithinColShape

## Sintaxis

```lua
table getElementsWithinColShape(element shape [, string elementType = ""])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `shape` | `element` | La forma de colisión. |
| `elementType` | `string` | Si no está vacío, solo elementos de ese tipo, como `"player"` o `"vehicle"`. *(por defecto: `""`)* |

## Retorno

Una lista de elementos, vacía si no hay ninguno.

Solo jugadores, peds, vehículos y objetos entran en una forma. La lista sale de la última comprobación, la misma que dispara `onColShapeHit`.

## Ejemplo

```lua
for _, vehicle in ipairs(getElementsWithinColShape(garage, "vehicle")) do
    destroyElement(vehicle)
end
```

## Ver también

- [isElementWithinColShape (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementWithinColShape.md): Indica si un elemento está dentro de una forma de colisión.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
