# getLatentEventHandles (Cliente)

> Lista los eventos latentes que este cliente aún está enviando al servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Eventos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getLatentEventHandles-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [getLatentEventHandles (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getLatentEventHandles-server.md)

## Sintaxis

```lua
table getLatentEventHandles()
```

## Retorno

Una tabla con los handles, del más antiguo al más nuevo. Entran los de todos los recursos; un envío terminado sale de la lista.

## Ejemplo

```lua
triggerLatentServerEvent("onPlayerSaveDrawing", 20000, localPlayer, { strokes = {} })

local handles = getLatentEventHandles()
local lastHandle = handles[#handles]
```

## Ver también

- [getLatentEventStatus (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getLatentEventStatus-client.md): Indica cómo va el envío de un evento latente de este cliente al servidor.
- [cancelLatentEvent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/cancelLatentEvent-client.md): Detiene el envío de un evento latente de este cliente al servidor. El servidor descarta lo que ya había recibido y el evento no se dispara.
- [triggerLatentServerEvent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/triggerLatentServerEvent.md): Envía un evento al servidor poco a poco, en segundo plano, a no más de bandwidth bytes por segundo. Sirve para datos grandes que no deben frenar el resto del tráfico.
