# getLightTangent (Cliente)

> Lee hacia dónde apunta el ancho de una luz rect.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Luces
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getLightTangent

## Sintaxis

```lua
vec3|false getLightTangent(light light)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | La luz. |

## Retorno

Un `vec3` unitario, o `false` con un argumento incorrecto.

Mientras la luz está enganchada a otro elemento, la tangente es relativa a él.

## Ejemplo

```lua
local light = createRectLight(0, 0, 5, 0, -1, 0)
local tangent = getLightTangent(light)
outputDebugString(("%.2f %.2f %.2f"):format(tangent.x, tangent.y, tangent.z))
```

### Atención

Solo para luces rect. En una luz point o spot, registra un aviso que dice su tipo y devuelve `false`.

## Ver también

- [setLightTangent (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setLightTangent.md): Cambia hacia dónde apunta el ancho de una luz rect, girando el rectángulo alrededor de su normal.
- [getLightDirection (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getLightDirection.md): Lee hacia dónde apunta una luz spot o rect.
