# getLightType (Cliente)

> Dice el tipo de una luz.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Luces
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getLightType

## Sintaxis

```lua
string|false getLightType(light light)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `light` | `light` | La luz. |

## Retorno

`"point"`, `"spot"` o `"rect"`, o `false` con un argumento incorrecto.

## Ejemplo

```lua
local light = createSpotLight(0, 0, 10, 0, 0, -1)
outputDebugString(getLightType(light)) -- spot
```

## Ver también

- [createPointLight (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/createPointLight.md): Crea una luz que ilumina en todas las direcciones desde un punto. La luz solo existe en este cliente.
- [createSpotLight (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/createSpotLight.md): Crea una luz que ilumina dentro de un cono, como un foco. La luz solo existe en este cliente.
- [createRectLight (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/createRectLight.md): Crea una luz que sale de un rectángulo, como un panel o una ventana iluminada. La luz solo existe en este cliente.
