# getLocalization (Cliente)

> Devuelve el idioma en el que juega el jugador, el mismo elegido en el launcher.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Entorno del jugador
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getLocalization

## Sintaxis

```lua
table getLocalization()
```

## Retorno

Una tabla con `code` (`pt-BR`, `en` o `es`) y `name`, el nombre del idioma en sí mismo (por ejemplo, `Español`).

Sin un idioma dado por el launcher, es `en`.

## Ejemplo

```lua
local greetings = { ["pt-BR"] = "Bem-vindo!", en = "Welcome!", es = "¡Bienvenido!" }
local language = getLocalization()
outputDebugString(greetings[language.code])
```

## Ver también

- [isStreamerMode (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isStreamerMode.md): Indica si el modo streamer está activo. En él, la consola oculta toda dirección IPv4 que muestra.
