# getNthClosestPathNode (Compartido)

> Busca el n-ésimo nodo de calle o de acera más cercano a un punto.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getNthClosestPathNode

## Sintaxis

```lua
int, vec3|false getNthClosestPathNode(float x, y, z, int n [, string type = car, bool water = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `x, y, z` | `float` | El punto desde donde buscar. |
| `n` | `int` | Qué nodo: 1 es el más cercano, 2 el siguiente, y así. Menos de 1 genera un error. |
| `type` | `string` | `car` para las calles, `ped` para las aceras y caminos peatonales. *(por defecto: `car`)* |
| `water` | `bool` | `true` busca solo en los caminos de barco sobre el agua; `false`, solo en tierra. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

El id del nodo y su posición, o `false` si no hay tantos nodos.

## Ejemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
for n = 1, 5 do
    local node = getNthClosestPathNode(position.x, position.y, position.z, n)
    if not node then
        break
    end
    outputDebugString(("node %d: %d"):format(n, node))
end
```

### Atención

Solo cuentan los nodos de las áreas de rutas cargadas: las que están cerca del jugador o se pidieron con `requestPathNodesInArea`.

## Ver también

- [getClosestPathNode (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getClosestPathNode.md): Busca el nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
- [getPathNodesInRadius (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodesInRadius.md): Lista los nodos de calle o de acera dentro de un radio.
