# getOriginalHandling (Cliente)

> Lee el handling original de un modelo de vehículo, tal como lo cargó el juego, sin los cambios de los scripts.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Handling
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getOriginalHandling-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [getOriginalHandling (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getOriginalHandling-server.md)

## Sintaxis

```lua
table getOriginalHandling(string model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string` | Nombre del modelo de vehículo. |

## Retorno

Una tabla con todas las propiedades, como la devuelve `getVehicleHandling`.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local original = getOriginalHandling("infernus")
    setVehicleHandling(vehicle, "mass", original.mass * 2)
end
```

### Si vienes de MTA

MTA recibe el id del modelo; aquí el modelo se da por su nombre.

### Atención

Un nombre que no es de un modelo de vehículo genera un error.

## Ver también

- [getVehicleHandling (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleHandling.md): Lee el handling de un vehículo: su masa, motor, tracción, suspensión y el resto de lo que define cómo se conduce.
- [setVehicleHandling (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleHandling-client.md): Cambia el handling de un vehículo solo en este cliente.
