# getOriginalHandling (Servidor)

> Lee el handling original de un modelo de vehículo, tal como lo declaran los paquetes de contenido, sin los cambios de los scripts.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Handling
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getOriginalHandling-server
- **Contraparte**: También existe en el cliente, con otra implementación: [getOriginalHandling (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getOriginalHandling-client.md)

## Sintaxis

```lua
table getOriginalHandling(string model)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `model` | `string` | Nombre del modelo de vehículo. |

## Retorno

Una tabla con todas las propiedades, como la devuelve `getVehicleHandling`.

## Ejemplo

```lua
local original = getOriginalHandling("infernus")
local current = getModelHandling("infernus")
if current.maxVelocity ~= original.maxVelocity then
    outputDebugString("la velocidad máxima del infernus fue cambiada")
end
```

### Si vienes de MTA

MTA recibe el id del modelo; aquí el modelo se da por su nombre.

### Atención

Un nombre que no es de un modelo de vehículo genera un error.

## Ver también

- [getModelHandling (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getModelHandling.md): Lee el handling de un modelo de vehículo, con el que empiezan los vehículos nuevos de ese modelo.
- [getVehicleHandling (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleHandling.md): Lee el handling de un vehículo: su masa, motor, tracción, suspensión y el resto de lo que define cómo se conduce.
- [setVehicleHandling (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleHandling-server.md): Cambia el handling de un vehículo para todos los jugadores.
