# getParkingNodeInArea (Cliente)

> Busca un nodo de estacionamiento dentro de una caja. Cada llamada devuelve el siguiente de la caja, volviendo al primero al final.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getParkingNodeInArea

## Sintaxis

```lua
vec3|false getParkingNodeInArea(float minX, minY, minZ, float maxX, maxY, maxZ)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `minX, minY, minZ` | `float` | Esquina mínima de la caja. |
| `maxX, maxY, maxZ` | `float` | Esquina máxima de la caja. |

## Retorno

La posición del nodo, o `false` si no hay ninguno en la caja.

## Ejemplo

```lua
local spot = getParkingNodeInArea(1700, -1900, 0, 1900, -1700, 50)
if spot then
    outputDebugString(("estacionamiento en %.1f, %.1f"):format(spot.x, spot.y))
end
```

### Atención

Solo cuentan los nodos de las áreas de rutas cargadas: las que están cerca del jugador o se pidieron con `requestPathNodesInArea`.

## Ver también

- [getPathNodeInfo (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodeInfo.md): Devuelve lo que se sabe de un nodo de ruta.
- [getClosestPathNode (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getClosestPathNode.md): Busca el nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
