# getPathNodeInfo (Compartido)

> Devuelve lo que se sabe de un nodo de ruta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodeInfo

## Sintaxis

```lua
table|false getPathNodeInfo(int node)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `node` | `int` | Id del nodo, tal como lo devuelven las otras funciones de rutas. |

## Retorno

Una tabla con los campos de abajo, o `false` si el área del nodo no está cargada.

- `type`: `car` o `ped`.
- `position`: la posición del nodo.
- `width`: el ancho del camino en metros.
- `links`: cuántos nodos están unidos a él.
- `group`: los nodos de grupos distintos no tienen ruta entre sí.
- `spawnProbability`: de 0 a 15, la probabilidad de que aparezcan peatones o coches ahí.
- `water`, `interior`, `switchedOff` (cerrado al tráfico) y `dontWander`: booleanos.
- `behaviour`: `roadblock` o `parking`, ausente en los demás nodos.

## Ejemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
local node = getClosestPathNode(position.x, position.y, position.z)
local info = node and getPathNodeInfo(node)
if info and not info.switchedOff then
    outputDebugString(("calle de %.1f m de ancho con %d enlaces"):format(info.width, info.links))
end
```

## Ver también

- [getPathNodeNeighbours (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodeNeighbours.md): Lista los nodos unidos a un nodo de ruta y cómo es cada unión.
- [getPathNodePosition (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodePosition.md): Devuelve la posición de un nodo de ruta.
- [getClosestPathNode (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getClosestPathNode.md): Busca el nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
