# getPathNodePosition (Cliente)

> Devuelve la posición de un nodo de ruta.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodePosition

## Sintaxis

```lua
vec3|false getPathNodePosition(int node [, bool lane = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `node` | `int` | Id del nodo, tal como lo devuelven las otras funciones de rutas. |
| `lane` | `bool` | `true` aparta la posición del centro de una calle con mediana hacia un lado, donde los scripts de SA colocan los coches. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

La posición del nodo, o `false` si el área del nodo no está cargada.

## Ejemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
local node = getClosestPathNode(position.x, position.y, position.z)
if node then
    local lane = getPathNodePosition(node, true)
    setElementPosition(localPlayer, lane.x, lane.y, lane.z + 1)
end
```

## Ver también

- [getPathNodeInfo (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodeInfo.md): Devuelve lo que se sabe de un nodo de ruta.
- [getClosestPathNode (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getClosestPathNode.md): Busca el nodo de calle o de acera más cercano a un punto.
