# getPedAnalogControlState (Cliente)

> Indica cuánto está pulsado un control de un ped, de 0 a 1. Sirve para los controles analógicos, como caminar, girar y acelerar.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Controles
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPedAnalogControlState

## Sintaxis

```lua
float|false getPedAnalogControlState(ped thePed, string control [, bool rawInput = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `thePed` | `ped` | El ped o jugador. |
| `control` | `string` | El nombre del control, sin distinguir mayúsculas. |
| `rawInput` | `bool` | Solo para el jugador local: `true` lee la entrada del propio jugador, antes de los estados puestos por scripts y de los controles desactivados. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

Un número de 0 a 1. Un control que no es analógico da 0 o 1. `false` si el nombre del control no existe o si el ped no se puede leer; en un jugador, un nombre que no existe da 0.

En el jugador local lee lo que el juego recibe en este fotograma, incluido lo que activó `setControlState`. En un jugador remoto lee los controles que llegaron por la red. En un ped lee lo que un script le puso.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    if isPedInVehicle(localPlayer) then
        local throttle = getPedAnalogControlState(localPlayer, "accelerate")
        dxDrawText(string.format("Acelerador: %d%%", throttle * 100), 20, 300)
    end
end)
```

## Ver también

- [setPedAnalogControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedAnalogControlState.md): Pulsa solo en parte un control analógico de un ped, por ejemplo para que camine despacio o gire suave.
- [getPedControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedControlState.md): Indica si un control de un ped está pulsado, como forwards, fire o accelerate.
- [setControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setControlState-client.md): Pulsa o suelta un control de un ped como si fuera una tecla, por ejemplo para que camine, salte o dispare.
