# getPedCameraRotation (Cliente)

> Indica hacia dónde mira la cámara de un ped, en grados. En el jugador local es la cámara del juego; en un jugador remoto, la que llegó por la red; en un ped, la que puso un script.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Controles
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPedCameraRotation-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [getPedCameraRotation (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedCameraRotation-server.md)

## Sintaxis

```lua
float|false getPedCameraRotation(ped thePed)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `thePed` | `ped` | El ped o jugador. |

## Retorno

La rotación en grados alrededor del eje vertical, o `false` si el ped no se puede leer.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local rotation = getPedCameraRotation(localPlayer)
    if rotation then
        dxDrawText(string.format("Câmera: %.0f°", rotation), 20, 300)
    end
end)
```

## Ver también

- [setPedCameraRotation (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setPedCameraRotation.md): Cambia hacia dónde mira la cámara de un ped. En el jugador local, gira la cámara del juego; en un ped, es la dirección en la que mira y apunta.
- [getPedAnalogControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedAnalogControlState.md): Indica cuánto está pulsado un control de un ped, de 0 a 1. Sirve para los controles analógicos, como caminar, girar y acelerar.
