# getPlayerAccount (Servidor)

> Devuelve la cuenta MYMP con la que entró el jugador.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerAccount

## Sintaxis

```lua
table|false getPlayerAccount(player player)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | El jugador. |

## Retorno

Una tabla `{ id, name, tag }`, o `false` si el jugador entró sin cuenta (un servidor sin `server_key`).

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    local account = getPlayerAccount(source)
    if account then
        outputServerLog(account.name .. "#" .. account.tag .. " joined (" .. account.id .. ")")
    end
end)
```

## Ver también

- [getPlayerIdentifiers (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerIdentifiers.md): Lista todos los identificadores del jugador, cada uno como tipo:valor, por ejemplo steam:110000112345678 y discord:80351110224678912.
- [getPlayerName (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerName.md): Devuelve el nombre del jugador. En un servidor con server_key, es el nombre de la cuenta MYMP con el formato Nombre#Tag.
- [setQueuePriority (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setQueuePriority.md): Define la prioridad de una cuenta en la cola del servidor lleno. Una prioridad mayor pasa primero.
