# getPlayerIdentifiers (Servidor)

> Lista todos los identificadores del jugador, cada uno como `tipo:valor`, por ejemplo `steam:110000112345678` y `discord:80351110224678912`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerIdentifiers

## Sintaxis

```lua
table|false getPlayerIdentifiers(player player)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | El jugador. |

## Retorno

Una tabla con los identificadores, o `false` si el jugador no tiene entidad en el servidor.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    for _, identifier in ipairs(getPlayerIdentifiers(source)) do
        outputServerLog(getPlayerName(source) .. ": " .. identifier)
    end
end)
```

### Atención

El de `discord` viene de la aplicación Discord del jugador y no se verifica. El de `steam` solo se verifica cuando el servidor tiene una `steam_api_key`.

## Ver también

- [getPlayerIdentifier (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerIdentifier.md): Devuelve un identificador del jugador de un tipo, como steam o discord.
- [getPlayerAccount (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerAccount.md): Devuelve la cuenta MYMP con la que entró el jugador.
