# getPlayerPing (Cliente)

> Devuelve el ping de un jugador. Para el jugador local, es el ping de este cliente con el servidor; para los demás, lo que el servidor informó de ellos.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerPing-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [getPlayerPing (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerPing-server.md)

## Sintaxis

```lua
int|false getPlayerPing(player player)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | El jugador. |

## Retorno

El ping en milisegundos, `0` mientras no se conoce, o `false` si el elemento no es un jugador.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawText("ping: " .. getPlayerPing(localPlayer), 10, 10)
end)
```

## Ver también

- [getPlayerPing (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerPing-server.md): Devuelve el ping del jugador con el servidor, medido por la conexión.
- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawText.md): Dibuja un texto en la pantalla durante un fotograma, dentro de una caja.
