# getPlayerPing (Servidor)

> Devuelve el ping del jugador con el servidor, medido por la conexión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerPing-server
- **Contraparte**: También existe en el cliente, con otra implementación: [getPlayerPing (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerPing-client.md)

## Sintaxis

```lua
int|false getPlayerPing(player player)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | El jugador. |

## Retorno

El ping en milisegundos, o `false` si el elemento no es un jugador.

## Ejemplo

```lua
setTimer(function()
    for _, player in ipairs(getPlayers()) do
        if getPlayerPing(player) > 500 then
            kickPlayer(player, "ping demasiado alto")
        end
    end
end, 10000, 0)
```

## Ver también

- [getPlayerPing (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerPing-client.md): Devuelve el ping de un jugador. Para el jugador local, es el ping de este cliente con el servidor; para los demás, lo que el servidor informó de ellos.
- [getPlayerIP (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getPlayerIP.md): Devuelve la dirección IP desde la que está conectado el jugador, sin el puerto.
- [kickPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/kickPlayer.md): Desconecta a un jugador del servidor con un motivo.
