# getQueuePriority (Servidor)

> Lee la prioridad de una cuenta en la cola del servidor lleno.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getQueuePriority

## Sintaxis

```lua
int getQueuePriority(string accountId)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `accountId` | `string` | Id de la cuenta MYMP, el `id` de `getPlayerAccount` o el `accountId` de `onPlayerQueue`. |

## Retorno

La prioridad, o `0` si la cuenta no tiene prioridad.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerQueue", root, function(accountId, name, tag)
    outputServerLog(name .. "#" .. tag .. " entró en la cola con prioridad " .. getQueuePriority(accountId))
end)
```

## Ver también

- [setQueuePriority (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setQueuePriority.md): Define la prioridad de una cuenta en la cola del servidor lleno. Una prioridad mayor pasa primero.
- [onPlayerQueue (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerQueue.md): Se dispara cuando una cuenta va a entrar en la cola de un servidor lleno. Cancelar el evento la rechaza.
