# getRoadDensity (Compartido)

> Mide cuánta calle hay alrededor de un punto: los carriles por la longitud de las uniones de coche que salen a menos de 80 m de él, en una escala reducida.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Calles y rutas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getRoadDensity

## Sintaxis

```lua
float getRoadDensity(float x, y)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `x, y` | `float` | El punto en el mapa. |

## Retorno

La densidad, 0 cuando no hay calles cargadas cerca.

## Ejemplo

```lua
local position = getElementPosition(localPlayer)
if getRoadDensity(position.x, position.y) < 0.1 then
    outputDebugString("estás lejos de cualquier calle")
end
```

### Atención

Solo cuentan los nodos de las áreas de rutas cargadas: las que están cerca del jugador o se pidieron con `requestPathNodesInArea`.

## Ver también

- [getPathNodesInRadius (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getPathNodesInRadius.md): Lista los nodos de calle o de acera dentro de un radio.
- [getSafePedSpawnPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getSafePedSpawnPosition-client.md): Sortea un lugar en una acera cerca de un punto donde puede aparecer un peatón, como SA elige dónde crear peatones. El lugar queda sobre el suelo.
