# getScreenSize (Cliente)

> Devuelve el tamaño de la pantalla del juego en píxeles.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Dibujo en pantalla
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getScreenSize

## Sintaxis

```lua
float, float getScreenSize()
```

## Retorno

El ancho y el alto en píxeles.

## Ejemplo

```lua
local sx, sy = getScreenSize()

addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawText("v1.0", 0, 0, sx - 10, sy - 10, tocolor(255, 255, 255, 120), 1, "default", "right", "bottom")
end)
```

## Ver también

- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawText.md): Dibuja un texto en la pantalla durante un fotograma, dentro de una caja.
- [dxDrawRectangle (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawRectangle.md): Dibuja un rectángulo relleno en la pantalla durante un fotograma.
- [getCursorPosition (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getCursorPosition.md): Lee dónde está el cursor en la pantalla y el punto del mundo al que apunta.
