# getServerName (Servidor)

> Devuelve el nombre del servidor, de la convar `server_name`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Servidor
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getServerName

## Sintaxis

```lua
string getServerName()
```

## Retorno

El nombre. Sin configuración, `"reSA server"`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    print(getPlayerName(source) .. " joined " .. getServerName())
end)
```

## Ver también

- [getServerPassword (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getServerPassword.md): Devuelve la contraseña que un jugador debe dar para entrar.
- [getServerIP (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getServerIP-server.md): Devuelve la dirección IPv4 pública de la máquina, leída de sus interfaces de red al arrancar.
