# getServerPassword (Servidor)

> Devuelve la contraseña que un jugador debe dar para entrar.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Servidor
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getServerPassword

## Sintaxis

```lua
string|nil getServerPassword()
```

## Retorno

La contraseña, o `nil` si el servidor no tiene.

## Ejemplo

```lua
if getServerPassword() then
    print("el servidor está bloqueado")
end
```

## Ver también

- [setServerPassword (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setServerPassword.md): Cambia la contraseña para entrar en el servidor. Quien ya está dentro se queda.
