# getSoundEffectParameters (Cliente)

> Devuelve los parámetros actuales de un efecto de audio activado en un sonido o en la voz de un jugador.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getSoundEffectParameters

## Sintaxis

```lua
table|false getSoundEffectParameters(sound|player target, string effect)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `target` | `sound\|player` | Un `sound`, un `dui`, o un jugador para cambiar su voz en el chat de voz. |
| `effect` | `string` | Nombre del efecto: `chorus`, `compressor`, `distortion`, `echo`, `flanger`, `gargle`, `i3dl2reverb`, `parameq`, `reverb` o `radio`. |

## Retorno

Una tabla con el nombre de cada parámetro y su valor (número, o booleano para `panDelay`), o `false` si no se encontró el objetivo.

## Ejemplo

```lua
setSoundEffectEnabled(music, "reverb", true)
for name, value in pairs(getSoundEffectParameters(music, "reverb")) do
    outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
end
```

### Atención

Da error si el efecto no está activado.

## Ver también

- [setSoundEffectParameter (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setSoundEffectParameter.md): Cambia un parámetro de un efecto de audio activado en un sonido o en la voz de un jugador.
- [getSoundEffects (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getSoundEffects.md): Lista los efectos de audio de un sonido o de la voz de un jugador e indica cuáles están activados.
