# getSoundLevelData (Cliente)

> Devuelve el pico de volumen de cada canal en los últimos 20 ms del sonido.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getSoundLevelData

## Sintaxis

```lua
int, int|false getSoundLevelData(sound sound)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `sound` | `sound` | El elemento `sound`, o un elemento `dui` para el sonido del navegador. |

## Retorno

Los niveles izquierdo y derecho, de 0 a 32768; o `false` si el sonido está en silencio, en pausa, terminado o fuera de alcance.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local left, right = getSoundLevelData(music)
    if not left then return end
    dxDrawRectangle(20, 20, left / 32768 * 200, 8, tocolor(0, 255, 0))
    dxDrawRectangle(20, 32, right / 32768 * 200, 8, tocolor(0, 255, 0))
end)
```

## Ver también

- [getSoundFFTData (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getSoundFFTData.md): Devuelve el espectro de frecuencias de lo que el sonido está reproduciendo ahora, para hacer visualizadores.
- [getSoundWaveData (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getSoundWaveData.md): Devuelve la forma de onda de lo que el sonido acaba de reproducir, para dibujar osciloscopios.
