# getVehicleEngineSound (Cliente)

> Devuelve los sonidos de motor y de inducción que `setVehicleEngineSound` puso en un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleEngineSound

## Sintaxis

```lua
string|false getVehicleEngineSound(vehicle vehicle)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |

## Retorno

Dos valores: el nombre del sonido del motor y el del sonido de inducción, cada uno `false` cuando no se cambió. Un solo `false` si el elemento no es un vehículo de este cliente.

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    local engine, induction = getVehicleEngineSound(vehicle)
    outputDebugString(tostring(engine) .. " / " .. tostring(induction))
end
```

## Ver también

- [setVehicleEngineSound (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleEngineSound.md): Cambia el sonido del motor de un vehículo en este cliente por un conjunto de sonidos de los paquetes montados.
- [getVehicleEngineSounds (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleEngineSounds.md): Lista los conjuntos de sonidos de motor que traen los paquetes montados.
