# getVehicleOverrideLights (Compartido)

> Devuelve si las luces de un vehículo están forzadas encendidas o apagadas.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleOverrideLights

## Sintaxis

```lua
int|false getVehicleOverrideLights(vehicle vehicle)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |

## Retorno

0 decide el juego, 1 siempre apagadas, 2 siempre encendidas; o `false` si no se pudo leer.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("luzes", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle and getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 2 then
        setVehicleOverrideLights(vehicle, 2)
    end
end)
```

## Ver también

- [setVehicleOverrideLights (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleOverrideLights.md): Fuerza las luces de un vehículo encendidas o apagadas, o devuelve la decisión al juego.
- [isVehicleFullBeam (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleFullBeam.md): Devuelve si las luces largas de un vehículo están encendidas.
