# getVehicleWheelFrictionState (Cliente)

> Indica cómo se agarran al suelo las ruedas de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleWheelFrictionState

## Sintaxis

```lua
int|table|false getVehicleWheelFrictionState(vehicle vehicle, int|string|table wheels)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `wheels` | `int\|string\|table` | Qué ruedas: un número (0 delantera izquierda, 1 trasera izquierda, 2 delantera derecha, 3 trasera derecha, -1 todas), un nombre (`wheel_lf`, `wheel_lr`, `wheel_rf`, `wheel_rr`), un grupo (`all`, `front_wheels`, `rear_wheels`, `left_wheels`, `right_wheels`) o una tabla con varios de ellos. |

## Retorno

0 rodando normal, 1 patinando, 2 derrapando, 3 bloqueada. Un único valor cuando `wheels` es un número o nombre fuera de una tabla; si no, una tabla con el valor de cada rueda, indexada por el nombre de la rueda. `false` si el vehículo no tiene alguna de las ruedas pedidas. Un vehículo fuera del rango de streaming da 0.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not vehicle then return end
    local states = getVehicleWheelFrictionState(vehicle, "rear_wheels")
    if states and (states.wheel_lr == 2 or states.wheel_rr == 2) then
        dxDrawText("DRIFT", 40, 300)
    end
end)
```

### Si vienes de MTA

Además del número de rueda, acepta nombres, grupos y tablas de ruedas.

## Ver también

- [isVehicleWheelOnGround (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleWheelOnGround.md): Indica si las ruedas de un vehículo están tocando algo.
- [getVehicleWheelState (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleWheelState.md): Devuelve el estado de una o más ruedas de un vehículo.
- [isVehicleOnGround (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleOnGround.md): Devuelve si un vehículo está apoyado en el suelo.
