# getVehicleWheelState (Compartido)

> Devuelve el estado de una o más ruedas de un vehículo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleWheelState

## Sintaxis

```lua
int|table|false getVehicleWheelState(vehicle vehicle, int|string|table wheel)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |
| `wheel` | `int\|string\|table` | Qué rueda: su número (0 delantera izquierda, 1 trasera izquierda, 2 delantera derecha, 3 trasera derecha), el nombre del frame (`wheel_lf`, `wheel_lr`, `wheel_rf`, `wheel_rr`), un grupo (`all`, `front_wheels`, `rear_wheels`, `left_wheels`, `right_wheels`), `-1` para todas o una tabla con varios. |

## Retorno

El estado (0 inflada, 1 pinchada, 2 desprendida, 3 dibujada pero sin colisión). Cuando se pidieron varias ruedas (un grupo, `-1` o una tabla), una tabla de nombre del frame → valor. `false` si el vehículo no tiene una de las ruedas pedidas.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("pneus", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle and getVehicleWheelState(vehicle, "wheel_lf") == 1 then
        outputDebugString("neumático delantero izquierdo pinchado")
    end
end)
```

## Ver también

- [setVehicleWheelState (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleWheelState.md): Cambia el estado de una o más ruedas de un vehículo: inflada, pinchada, desprendida o sin colisión.
- [getVehicleWheelStates (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getVehicleWheelStates.md): Devuelve el estado de las cuatro ruedas de un vehículo.
