# isControlEnabled (Cliente)

> Indica si un control del jugador local está activado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Controles
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isControlEnabled-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [isControlEnabled (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isControlEnabled-server.md)

## Sintaxis

```lua
bool isControlEnabled(string control)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `control` | `string` | El nombre del control, sin distinguir mayúsculas. |

## Retorno

`true` si el control está activado. `false` si se desactivó con `toggleControl` o `toggleAllControls`, o si el nombre del control no existe.

## Ejemplo

```lua
bindKey("f2", "down", function()
    toggleControl("enter_exit", not isControlEnabled("enter_exit"))
end)
```

## Ver también

- [toggleControl (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/toggleControl-client.md): Activa o desactiva un control del jugador local. Un control desactivado no llega al juego, aunque se mantenga pulsada su tecla.
- [toggleAllControls (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/toggleAllControls-client.md): Activa o desactiva de una vez todos los controles del jugador local.
- [getControlState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getControlState-client.md): Indica si un control de un ped está pulsado, como forwards, fire o accelerate.
- [isControlEnabled (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isControlEnabled-server.md): Indica si un control de un jugador está activado, según lo que el servidor envió a su cliente.
