# isElementLocal (Cliente)

> Indica si un elemento fue creado por este cliente y no por el servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isElementLocal

## Sintaxis

```lua
bool isElementLocal(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El elemento. |

## Retorno

`true` si el elemento es de este cliente, `false` si vino del servidor.

## Ejemplo

```lua
for _, object in ipairs(getElementsByType("object")) do
    if isElementLocal(object) then
        destroyElement(object)
    end
end
```

## Ver también

- [createElement (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/createElement.md): Crea un elemento de un tipo inventado por el script, sin nada en el mundo. Queda bajo la raíz dinámica del recurso.
- [isElement (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isElement.md): Indica si un valor es un elemento que todavía existe.
- [destroyElement (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/destroyElement.md): Destruye un elemento y todos sus hijos. Antes de desaparecer, cada uno dispara onElementDestroy en el servidor u onClientElementDestroy en el cliente.
