# isElementStreamedIn (Cliente)

> Indica si un elemento está cargado en el mundo de este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isElementStreamedIn

## Sintaxis

```lua
bool isElementStreamedIn(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | Un jugador, ped, vehículo, objeto, efecto o luz. |

## Retorno

`true` si el elemento está cargado (streamed in), `false` si no.

El jugador local siempre está cargado.

## Ejemplo

```lua
for _, ped in ipairs(getElementsByType("ped")) do
    if isElementStreamedIn(ped) then
        outputDebugString("ped cerca: " .. tostring(ped))
    end
end
```

### Atención

Cualquier otro tipo de elemento da error.

## Ver también

- [isElementStreamable (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementStreamable.md): Indica si un elemento entra y sale del streaming según la distancia.
- [setElementStreamable (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementStreamable.md): Elige si un elemento entra y sale del streaming según la distancia o queda siempre cargado.
- [onClientElementStreamIn (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientElementStreamIn.md): Se dispara cuando un elemento entra en el streaming de este cliente y pasa a existir en el mundo del juego.
- [isElementOnScreen (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementOnScreen.md): Indica si un elemento aparece en pantalla.
