# isElementSyncer (Cliente)

> Indica si este cliente sincroniza un ped o vehículo para el servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Elementos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isElementSyncer

## Sintaxis

```lua
bool isElementSyncer(element element)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El ped o vehículo. |

## Retorno

`true` si este cliente es quien sincroniza el elemento, `false` si no.

## Ejemplo

```lua
for _, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle", root, true)) do
    if isElementSyncer(vehicle) then
        setElementVelocity(vehicle, 0, 0, 0)
    end
end
```

## Ver también

- [setElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/setElementSyncer.md): Elige qué jugador sincroniza un ped o vehículo.
- [getElementSyncer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementSyncer.md): Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.
- [isElementLocal (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/isElementLocal.md): Indica si un elemento fue creado por este cliente y no por el servidor.
