# isElementWithinColShape (Compartido)

> Indica si un elemento está dentro de una forma de colisión.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isElementWithinColShape

## Sintaxis

```lua
bool isElementWithinColShape(element element, element shape)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `element` | `element` | El elemento. |
| `shape` | `element` | La forma de colisión. |

## Retorno

`true` si el elemento está dentro.

Solo jugadores, peds, vehículos y objetos entran en una forma. La respuesta sale de la última comprobación, la misma que dispara `onColShapeHit`, así que un elemento recién movido solo cuenta después de ella.

## Ejemplo

```lua
if isElementWithinColShape(player, safeZone) then
    return
end
```

## Ver también

- [getElementsWithinColShape (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/getElementsWithinColShape.md): Lista los elementos que están dentro de una forma de colisión.
- [onColShapeHit (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión.
