# isPedInWater (Compartido)

> Indica si un ped o jugador está en el agua.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isPedInWater

## Sintaxis

```lua
bool isPedInWater(element ped)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `element` | El ped o jugador. Cualquier otro elemento devuelve `false`. |

## Retorno

`true` si está en el agua. `false` si no o si el elemento no es un ped.

En el cliente, un ped a pie está en el agua cuando nada, y un ped en un vehículo cuando el vehículo está en el agua. En el servidor se usa el último estado que sincronizó el cliente: el ped está nadando.

## Ejemplo

```lua
setTimer(function()
    for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if isPedInWater(player) then
            outputDebugString(getPlayerName(player) .. " is swimming")
        end
    end
end, 1000, 0)
```

## Ver también

- [isPedOnGround (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isPedOnGround.md): Indica si un ped o jugador está en el suelo.
- [isPedDucked (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isPedDucked.md): Indica si un ped o jugador está agachado.
- [getPedMoveState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedMoveState.md): Indica cómo se mueve un ped a pie.
