# isPedOnGround (Compartido)

> Indica si un ped o jugador está en el suelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Compartido
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isPedOnGround

## Sintaxis

```lua
bool isPedOnGround(ped ped [, bool checkVehicles = false])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `ped` | `ped` | El ped o jugador. |
| `checkVehicles` | `bool` | `true` para contar también el ped de pie sobre otra entidad, como un vehículo. Solo tiene efecto en el cliente. *(por defecto: `false`)* |

## Retorno

`true` si está en el suelo, `false` si no o si no hay estado que leer.

En el cliente, el ped está en el suelo cuando está como mucho 1 metro por encima del suelo debajo de él. En el servidor se usa el último estado que sincronizó el cliente: el ped está en el suelo cuando no está en el aire, nadando ni en una escalera.

## Ejemplo

```lua
bindKey("space", "down", function()
    if not isPedOnGround(localPlayer, true) then
        print("Ya está en el aire")
    end
end)
```

## Ver también

- [isPedInWater (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isPedInWater.md): Indica si un ped o jugador está en el agua.
- [isPedDucked (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/isPedDucked.md): Indica si un ped o jugador está agachado.
- [getPedContactElement (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedContactElement.md): Devuelve el vehículo u objeto sobre el que está parado un ped.
- [getPedMoveState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedMoveState.md): Indica cómo se mueve un ped a pie.
