# isPlayerSpawned (Servidor)

> Indica si el jugador ya fue colocado en el mundo por `spawnPlayer`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Servidor
- **Categoría**: Jugadores y cuentas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerSpawned

## Sintaxis

```lua
bool isPlayerSpawned(player player)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | El jugador. |

## Retorno

`true` si el jugador está spawneado, `false` en caso contrario o si el elemento no es un jugador.

## Ejemplo

```lua
addCommandHandler("spawn", function(player)
    if not isPlayerSpawned(player) then
        spawnPlayer(player, 2495.1, -1687.4, 13.5)
    end
end)
```

## Ver también

- [spawnPlayer (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/spawnPlayer.md): Coloca al jugador en el mundo, con la vida en 100, sin chaleco, en el interior 0 y sin armas.
- [onPlayerSpawn (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/onPlayerSpawn.md): Se dispara después de que spawnPlayer hace aparecer a un jugador.
