# isPlayerTalking (Cliente)

> Indica si un jugador está hablando en el chat de voz, desde el punto de vista de este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Voz
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-client
- **Contraparte**: También existe en el servidor, con otra implementación: [isPlayerTalking (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-server.md)

## Sintaxis

```lua
bool isPlayerTalking(player player)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `player` | `player` | El jugador. |

## Retorno

Para el jugador local, `true` mientras mantiene la tecla de hablar (N). Para otro jugador, `true` mientras su voz llega a este cliente. También `false` si `onClientPlayerVoiceStart` se canceló para esta intervención.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientRender", root, function()
    if isPlayerTalking(localPlayer) then
        dxDrawText("Talking", 20, 400)
    end
end)
```

## Ver también

- [isPlayerTalking (Servidor)](https://wiki.mymp.gg/es/isPlayerTalking-server.md): Indica si un jugador está hablando en el chat de voz.
- [onClientPlayerVoiceStart (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVoiceStart.md): Se dispara en este cliente cuando un jugador empieza a hablar en el chat de voz: el jugador local al pulsar la tecla de hablar, u otro jugador cuando llega su voz.
- [onClientPlayerVoiceStop (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPlayerVoiceStop.md): Se dispara en este cliente cuando un jugador deja de hablar en el chat de voz.
