# isVehicleBackfireEnabled (Cliente)

> Dice si un vehículo suelta llamas solo por el escape.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Aspecto de los vehículos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isVehicleBackfireEnabled

## Sintaxis

```lua
bool isVehicleBackfireEnabled(vehicle vehicle)
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `vehicle` | `vehicle` | El vehículo. |

## Retorno

`true` si las llamas automáticas están encendidas, `false` si están apagadas o el vehículo no está cargado (streamed in).

## Ejemplo

```lua
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
    outputDebugString("backfire: " .. tostring(isVehicleBackfireEnabled(vehicle)))
end
```

## Ver también

- [setVehicleBackfireEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setVehicleBackfireEnabled.md): Enciende o apaga las llamas que salen solas del escape de un vehículo al soltar el acelerador a altas revoluciones o al subir de marcha.
- [triggerVehicleBackfire (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/triggerVehicleBackfire.md): Hace salir una pequeña llama de cada escape de un vehículo, una vez.
