# isWorldSoundEnabled (Cliente)

> Indica si un sonido del mundo, o un grupo de ellos, está activado.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Función Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Sonido
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/isWorldSoundEnabled

## Sintaxis

```lua
bool isWorldSoundEnabled(int group [, int index = -1])
```

## Parámetros

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `group` | `int` | Grupo de los sonidos. |
| `index` | `int` | Un sonido del grupo. -1 pregunta por el grupo entero. *(por defecto: `-1`)* |

## Retorno

`true` si está activado. Con `index` -1, `false` si cualquier sonido del grupo está desactivado.

## Ejemplo

```lua
if not isWorldSoundEnabled(5) then
    setWorldSoundEnabled(5, true)
end
```

## Ver también

- [setWorldSoundEnabled (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setWorldSoundEnabled.md): Activa o desactiva sonidos del mundo del juego (pasos, disparos, choques y otros) por grupo o uno a uno.
- [resetWorldSounds (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/resetWorldSounds.md): Vuelve a activar todos los sonidos del mundo desactivados con setWorldSoundEnabled.
