# onClientCinematicFinish (Cliente)

> Se dispara cuando la reproducción de una cinemática llega al final por sí sola.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Cinemáticas
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientCinematicFinish

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientCinematicFinish", root, function() ... end)
```

## Source

La cinemática que terminó.

No se dispara cuando la reproducción se detiene con `stopCinematic`. Cuando llega, la cinemática ya se detuvo y se puede reproducir de nuevo.

## Ejemplo

```lua
local intro = createCinematic("cinematics/intro.cine")

addEventHandler("onClientCinematicFinish", intro, function()
    setCameraTarget(localPlayer)
    triggerServerEvent("onIntroWatched", localPlayer)
end)

playCinematic(intro)
```

## Ver también

- [playCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/playCinematic.md): Reproduce la cinemática: los actores como clones locales, y también la cámara, el clima, la hora, el fundido, los sonidos y los subtítulos.
- [stopCinematic (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/stopCinematic.md): Detiene la reproducción de la cinemática. Los clones desaparecen y el clima, la hora y el fundido vuelven a lo que tenía el mundo.
- [setCinematicDuration (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/setCinematicDuration.md): Fija la duración de la cinemática. La reproducción termina al llegar a ella.
