# onClientColShapeLeave (Cliente)

> Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto sale de una forma de colisión en este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientColShapeLeave

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientColShapeLeave", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `hitElement` | `element` | El elemento que salió. |
| `matchingDimension` | `bool` | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |

## Source

La forma de colisión (`colshape`).

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientColShapeLeave", zone, function(leftElement)
    if leftElement == localPlayer then
        outputDebugString("Saliste de la tienda")
    end
end)
```

### Atención

Un elemento destruido dentro de la forma sale de ella sin disparar este evento.

## Ver también

- [onClientColShapeHit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión en este cliente.
- [onClientElementColShapeLeave (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientElementColShapeLeave.md): Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión en este cliente.
