# onClientElementColShapeHit (Cliente)

> Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión en este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientElementColShapeHit

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientElementColShapeHit", root, function(element colShape, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `colShape` | `element` | La forma de colisión en la que entró. |
| `matchingDimension` | `bool` | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |

## Source

El elemento que entró.

Se dispara justo después de `onClientColShapeHit`, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientElementColShapeHit", localPlayer, function(colShape, matchingDimension)
    if matchingDimension then
        outputDebugString("Entered a zone")
    end
end)
```

## Ver también

- [onClientElementColShapeLeave (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientElementColShapeLeave.md): Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión en este cliente.
- [onClientColShapeHit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientColShapeHit.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto entra en una forma de colisión en este cliente.
