# onClientElementColShapeLeave (Cliente)

> Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión en este cliente.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Formas de colisión
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientElementColShapeLeave

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", root, function(element colShape, bool matchingDimension) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `colShape` | `element` | La forma de colisión de la que salió. |
| `matchingDimension` | `bool` | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |

## Source

El elemento que salió.

Se dispara justo después de `onClientColShapeLeave`, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientElementColShapeLeave", localPlayer, function(colShape)
    outputDebugString("Left a zone")
end)
```

## Ver también

- [onClientElementColShapeHit (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientElementColShapeHit.md): Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión en este cliente.
- [onClientColShapeLeave (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientColShapeLeave.md): Se dispara cuando un jugador, ped, vehículo u objeto sale de una forma de colisión en este cliente.
