# onClientHUDRender (Cliente)

> Se dispara en cada fotograma, justo antes de `onClientRender`.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Dibujo en pantalla
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientHUDRender

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientHUDRender", root, function() ... end)
```

## Source

El elemento raíz (`root`).

Después del evento, las funciones `dx` vuelven a dibujar en la pantalla, aunque haya quedado un render target activo.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientHUDRender", root, function()
    dxDrawRectangle(20, 20, 200, 30, tocolor(0, 0, 0, 150))
end)
```

## Ver también

- [onClientRender (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientRender.md): Se dispara en cada fotograma, cuando se deben hacer los dibujos dx de ese fotograma.
- [onClientPreRender (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPreRender.md): Se dispara en cada fotograma, después de simular el mundo y antes de dibujarlo.
- [dxDrawText (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/dxDrawText.md): Dibuja un texto en la pantalla durante un fotograma, dentro de una caja.
