# onClientObjectMoveStart (Cliente)

> Se dispara en este cliente cuando un objeto empieza un movimiento de `moveObject`, lo haya creado este cliente o el servidor.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Objetos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientObjectMoveStart

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientObjectMoveStart", root, function() ... end)
```

## Source

El objeto que empezó a moverse.

Un movimiento de 0 ms dispara este evento y pone el objeto directamente en el destino, sin disparar `onClientObjectMoveStop`.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientObjectMoveStart", root, function()
    outputDebugString("Un objeto empezó a moverse")
end)
```

## Ver también

- [onClientObjectMoveStop (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientObjectMoveStop.md): Se dispara en este cliente cuando termina el movimiento de un objeto: llegó, stopObject lo detuvo o un nuevo moveObject ocupó su lugar.
- [moveObject (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/moveObject.md): Mueve un objeto suavemente hasta una posición, girándolo por el camino.
