# onClientObjectMoveStop (Cliente)

> Se dispara en este cliente cuando termina el movimiento de un objeto: llegó, `stopObject` lo detuvo o un nuevo `moveObject` ocupó su lugar.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Objetos
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientObjectMoveStop

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientObjectMoveStop", root, function() ... end)
```

## Source

El objeto que se detuvo.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientObjectMoveStop", gate, function()
    outputDebugString("El portón se detuvo")
end)
```

## Ver también

- [onClientObjectMoveStart (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientObjectMoveStart.md): Se dispara en este cliente cuando un objeto empieza un movimiento de moveObject, lo haya creado este cliente o el servidor.
- [moveObject (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/moveObject.md): Mueve un objeto suavemente hasta una posición, girándolo por el camino.
- [stopObject (Compartido)](https://wiki.mymp.gg/es/stopObject.md): Detiene el movimiento de un objeto donde esté.
