# onClientPedStep (Cliente)

> Se dispara en cada paso de un ped o jugador, cuando el pie toca el suelo.

- **Plataforma**: MY Multiplayer (MYMP)
- **Tipo**: Evento Lua
- **Lado**: Cliente
- **Categoría**: Peds
- **URL**: https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedStep

## Sintaxis

```lua
addEventHandler("onClientPedStep", root, function(bool leftFoot) ... end)
```

## Parámetros del handler

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| `leftFoot` | `bool` | `true` si fue el pie izquierdo, `false` si fue el derecho. |

## Source

El ped o jugador que dio el paso.

Se dispara junto con el sonido de la pisada, al caminar, correr o agachado.

## Ejemplo

```lua
addEventHandler("onClientPedStep", localPlayer, function(leftFoot)
    print(leftFoot and "left" or "right")
end)
```

## Ver también

- [getPedMoveState (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/getPedMoveState.md): Indica cómo se mueve un ped a pie.
- [onClientPedsProcessed (Cliente)](https://wiki.mymp.gg/es/onClientPedsProcessed.md): Se dispara en cada fotograma después de animar los peds y objetos, antes de presentarlos y dibujarlos.
